違和感のあったもの
heatwave_p2p 氏(記事主)からのコメントがあります。合わせてお読みください。
「PSP Go」でユーザが失うもの - P2Pとかその辺のお話@はてな
PSPGOによってユーザの受けるメリット・デメリットの話。
現在のPlayStation Storeでの価格設定を見ていても、UMD版の小売希望価格が4,980円のソフトがダウンロード版で3,800円、ベストシリーズだと前者が2,800円で後者が2,200円。確かにそれぞれ1,180円、600円ほど安くなっているように見えるが、UMD版の価格はあくまでも小売希望価格なので、最新作であれば実際には1,000円前後は安くなるため、価格としてはそれほど変わらない。セール品であれば、ダウンロード価格よりもだいぶ安くなることもありうる。また、ダウンロード版はおそらくベストが出るまで価格が変動しないだろうから、もの・時期によっては今より割高になることも考えられる。さらに、中古ソフトを購入していた人たちにしてみれば、ダウンロード版のほうが高い、という感覚を持つかもしれない。
同じコンテンツなら安いほうがいい、というのは分かるんだけど。
うーん、「ゲームをちょくちょく買う人」と「たまーにどうしても気になる作品狙って買う人」の差かも。
あまりゲーム買ったりしないイナバは、コンテンツに対する高い安いの判断を、プレイした感想(そこで得た感動)で判断する。
ほかのソフトや中古品と値段で比べたりしない。つーか、事前に値段なんか調べなかったりする。
レジに持っていって「おいおい、当分納豆じゃねーか」と思ったことも・・・。
「値札分だけ楽しめるコンテンツか」
楽しめなければ「高い」、楽しめたら「安い」お得なゲームになる。高いものを掴まされるのは自分の目が悪い。
自分の感動に値段をつけて、コンテンツとの値札と比べてみるというのか。
この記事だと、ゲームがどうしても必要なのでなるべく安あがりにしたいというスタンスに見えるのが違和感かなぁ。
店舗に足を運ぶ時間や何時でも買える環境をお金で買うと考えると、それなりに値段もお得になってるような気もするし。
生産コストを考えずに、安いものばかり買ってると、市場のためにならなくね。そうやって進んでいくと損するのは消費者じゃね。と考えすぎるのがいけない気がするが。
もう1つは、ダウンロード購入したソフトは、購入した時点で経済的価値を失うということ。これまで、4,000円なり5,000円で購入していたソフトであれば、購入後すぐに売ればそれなりの額で、しばらくしたらほどほどの額で売れたものが、売却すること自体不可能となる。
経済的価値が大事なら現金のまま持ってるべきでは。何のためにゲーム買ってるのん?
ゲームには定価の価値は無い、というのがゲーマーの常識なのかしら。
ゲームでユーザが得てきたもの
あ、ゲームでお金を失ってる、安いものを取らなきゃすなわち損という雰囲気があるのがアレなのか。
楽しい時間を買ってるんだ!という感覚を養うべき?
ユーザのメリットデメリットなので、お財布事情の話もあるべきだけれど。
それよりも小売店を絡めた販売経路の変化や、『ダウンロード版だと友人間でのソフトの貸し借りができなくなってしまう』こととか、ユーザの環境の変化のほうが重要なはず。
記事タイトルからすると失ったもののほうが多いと考えているのもネガぽ。
梅田望夫氏のインタビューを読んで
日本のWebは「残念」 梅田望夫さんに聞く(前編) (1/3) - ITmedia NEWS
Web、はてな、将棋への思い 梅田望夫さんに聞く(後編) (1/3) - ITmedia NEWS
いま、割と話題になっているような。
イナバは梅田氏のウェブ進化論やらブログやらに影響されてネットにどっぷりになったクチなので、こういうインタビューになったことにがっかり。
ただ、この記事や梅田氏を批判している人とは、ちょっと方向が違っていたようので流されないうちに書いておく。
ぼくのかんがえるうめだしのこうせき
ハ_ハ
('(゚∀゚∩ ネットですごいことができるよ!
ヽ 〈 できるよ!
ヽヽ_)
↑に尽きる。というのがイナバの考え。
つまり、無責任だろうが無根拠だろうが、「ネットってすごい!」という肯定的・楽観的なエネルギーを撒き散らしてくれたのが梅田氏の凄いところだった。
それが日本だろうがシリコンバレーだろうが、そんなの関係なくPCとネットさえあればすごいことになる、というような感覚、大げさに言えば希望をくれたのだ。(特にイナバに)
インターネットそのものや、そこから発生する文化というのは、どうにも胡散臭いものと見られがちだ。
特にネットを積極的に利用していない人は、それこそ不良の集うゲーセン、スラム街や犯罪の温床のように思っているようなふしさえある。
既存のメディアも、あまり良くは思っていないようでなにかしら理由を見つけて攻撃しているように思える。
なんとなくネットって嫌われているという雰囲気が社会にはいまだある。
さらに言えば、ネットをがっつり使っている人は、そういう悪い部分もそれなりに知っているから、マスコミの発するなんとなくネガティブなイメージに対して『だいたいあってる』としか言わない。
一般人に細かな違いやネットの面白くてスゴイ部分を説明するのが果てしなく面倒だから、という部分もあるけれど。
マスコミのネガキャン、一般人の無理解と知識の無さと無責任な批判、それらを否定しきれないネットの住人。
そんななか、颯爽と「ネットすげー!」と声を上げたのが梅田氏だった。と思う。
批判は薬、肯定は水
「これはすごいよ!面白いことになるよ!」と言いはじめて、本まで書いて、ネットのよさをアピールして紹介した。
楽観的過ぎる、良い部分だけじゃない、そんなもん前からあったわ、などなど批判もかなりあったけれど、肯定的な姿勢でポジティブなことを積極的に教えてくれる彼のやり方は、批判的姿勢になりがちなモノを語る人々の中で、新鮮で善良なエネルギーを発散していた。
今回の「残念」騒動を見ていると、梅田氏の言説などに惹かれていた人たちは、その内容だけでなく、ポジティブな人が発する良く分からないけれど元気なエネルギーを貰いたかったのではないかな、と思う。
どうにも怒りっぽいというか、怒るコストはどんどん下がるのに、褒めるリスクがあがっていく現代社会で、ああいう肯定の仕方が出来る大人がいるというのは、それだけで素晴らしいことだったんじゃないか。
つまりだ。
梅田氏に求められていたのは、そんな社会で乾いた心を潤す、ネットのポジティブ・ムードメーカーじゃなかったのかと。
専門家とか、批評家とか、IT企業の偉い人なんて腐るほどいるしね。
梅田氏、乙
今回のインタビューを見て感じたのは、「きみはスゴイ才能がある!」と言い続け、「きみはもっと素晴らしくなれる!」と叫んで、けれど成績の伸びてこない生徒の相手に疲れてしまった教師、という図だった。
サブカル方面の.jpをあんまり評価してなかったり、お勉強的な意味で「頭がいい」という言葉を使っていうようだったのでそう見えたのかな。
良いところを見つけて肯定してポジティブであるってことは凄く難しいのだろう。
それに、ネットは悪い部分が目立ちがちだし、良い部分は技術とか感覚とか複雑に絡んで分かりずらい。
ネットという巨大なものに対して立ち回り、プラス属性のエネルギーを放出し続けた梅田氏の活動がここまで続いたこと自体凄かったのかも。
「梅田が残念だよ!」という批判が沢山並んでいたけれど、イナバは今までの活動に感謝こそすれ、彼の背中に追い討ちかけるような真似はしたくない。
今回のインタビューで学んだこと
梅田氏がいまの日本のウェブを肯定してくれないのは、残念だと思う。
しかし、イナバは上記のように、梅田氏の功績を書籍とか知識とかコネとかではなく、ポジティブなエネルギーの発散だと考えた。
ならば、俺でも代わりが出来るのでは。
ネットのすごい所を探し出して、肯定して、広める。ネットに対して、ポジティブなオプティミストになる。
梅田氏ほどの知識や地位や諸々はないが、とりあえず今のウェブを楽しめている自分ならば、少しでもネットにプラスのエネルギーを流す。
そしたら、梅田氏の影響を受けていまここにいるイナバのように、誰かのためになるんじゃないかなぁ。
さて。
そのために、とりあえず、ニコニコ見てくる。
スリードラゴン・アンティMS その3
今回は、伊織がレッド2という優良カードをアンティに出し、ほかのメンバーにフルボッコか!?と思いきや千早総受けになるという夢の回。
単色編隊*2+バハムート発動+ティアマット、という派手な回で見応えがある。これは結構珍しいか。
それらの被害を一身に集めた千早かわいいよ千早。勝負手を出して掛け金を回収して被害を最小限に抑えたとはいえ、厳しい戦いだった。
貴音が単色編隊を狙っていたから、律子が単色編隊を完成させたし、その結果、二人が伊織のバハムート能力から逃れてた訳で…。
うーんまさに勝負は時の運。
しかし、少しタイミング・ドローがずれていれば伊織一人勝ちだったろうに微妙に運がきてないような。
次回の見所は、ついに首位に並び手札も充実している律子がどうなるか、次回も削られそうな千早がどうなるのか、あたりかな。
更新が定期的かつ早いのでこれからも楽しみ。
FFT白魔道師縛り おもすれー
「FFT白魔道士縛り」 ルーチェ さんの公開マイリスト - ニコニコ動画
縛りプレイ動画+キャラ同士の架空戦記的展開が面白い。というか可愛い。
プレイ動画を後ろで流しつつ、キャラ同士の掛け合い台詞でプレイヤーの意図や操作を解説する動画構成。
白魔道師そのものも非常に可愛いし、またキャラ付けもそれぞれ愛らしくテンポよく刻んでいく。
入店禁止一人旅プレイからの流入だけど、これはいい動画を教えてもらった感じ。
結構話数あるのでじっくり見てみるか…。
アイドルマスターオブマジック やよい編
使用ゲーム:Master of Magic
ジャンル:シミュレーション
製作者: バグトゥルーP(マイリスト)
前々から地味に追っかけていたタイトルの新シリーズ!
ゲームはCivilizationのような都市発展型シミュ+MtG風(?)のファンタジー。
プレイヤーは国家の指導者的立場の魔道師になり、ほかの魔道師たちと戦いながら、魔法を駆使して統治をしていく。
十年前ぐらいのPCゲーなので、グラフィックなどはスーファミレベルだが、システムは質実剛健というかシンプルながら奥が深い模様。
Civのファンタジーパッチとか好きな人は多分これも好きだろう。
さて、この動画シリーズは恐ろしくテンポがいいのが特徴。
常時加速されたプレイ動画がバックで流れている。シナリオ面もサクサクで、上の動画で言えば、開幕1分で不思議世界に馴染むやよいはかしこいなぁ。である。
特に中盤の、戦争が多発する展開ではアイドルと勇者たちの掛け合いが熱い。
加速して駆け抜ける命のやり取りの鋭さがたまらん。
初期シリーズである春香編では、そこが残念ながら早過ぎて意味不明という方向に出てしまっていた…。
再生数の減りっぷりが物悲しい。
しかし、シリーズ第二期の千早編、第三期のゆきまこ編と進むにつれ、スピード感を残しつつ、操作や意図の解説をキャラ台詞として差し込む手法で段々とみやすい動画に進歩していった。
見える部分だけでなく、プレイスタイルも(キャラクタを反映しつつ)はっきりと方針の見えるもので、そういった点でも『見やすさ』の向上が図られているようだ。
千早・雪歩と比べると・・・春香さん、プレイスタイルも普通でしたね。
バグトゥルーPの技術の向上が素晴らしい。
更に言えば、このPは動画を完成させてからうpするタイプらしく、春香編は本編全7話を3日でうp、解説編をその3日後にうp、計6日で完結させたというスピード感溢れる方である。
ニコニコ的には、あまりに短期間で駆け抜けると再生数伸び悩むけどねー。
架空戦記界隈において「サクっと見れる作品は?」と言う場合、ぃPあたりの作品が頻出だけど、このシリーズも是非おすすめしたい。
再生数が低いから見たことない人多そうだしね!
